Ontwikkelingen in de beeldcultuur (nieuwe media) van 2007
De manier waarop internet wordt gebruikt verandert. Van statisch geheel naar een dynamische wereld van beeld en geluid. Maar wat zijn de belangrijkste veranderingen voor 2007?
Tag
De manier waarop internet wordt gebruikt verandert. Van statisch geheel naar een dynamische wereld van beeld en geluid. Maar wat zijn de belangrijkste veranderingen voor 2007?
Extend Limits staat voor de toekomst en dat is ook het centrale thema. Maar soms moeten we eens stilstaan in heden en even terugkijken naar waar we vandaan komen. Vandaag doen we…
Google en NASA samen? Vreemde combinatie? Wel misschien toch niet want ze hebben elkaar gevonden en gaan samenwerken!
Wat moeten we hier nu van denken? De eerste zwangere man is een feit?
De strijd rondom de gameplatforms is in deze tijd van cadeaus erg hard. Mooie verhaallijnen en grafisch zeer gedetailleerd zijn niet alleen maar onderscheidende factoren in de…
Nanotechnologie staat voor de deur. En dat blijkt ook wel nu de eerste initiatieven ontstaan om regelgeving rondom producten die nanotechnologie gebruiken op te stellen.
De BBC News 24 loopt wederom voorop. Ze komen namelijk met een eerste nieuwsprogramma op basis van user generated content.
Deze kwam ik tegen op Youtube en kon het niet laten om het toch even te delen met jullie. Is dit nu innovatie?
Op Youtube vond ik weer twee inspirerende animaties van Nokia over hoe zij de toekomst zien van mobiele telefonie.
We zien de technologie bedrijven enorm inspringen op de digitaal denkende generatie: de jongeren. Maar houdt dit in dat de grootste doelgroep van de toekomst, de babyboomers op…
We hebben al veel gehoord over mobiel internet, maar volgens onderzoeksbureau Strategy Analitics is het in 2010 volledig doorgebroken.
Mensen die een ledemaat zijn verloren hebben veelal veel pijn. Dat is absoluut verschrikkelijk en ik hoop dan ook dat de toepassing van virtual reality(VR) kan helpen om de pijn…
Een vraag die menig manager zich afvraagt. Misschien dat de clip die ik tegenkwam op Youtube duidelijkheid biedt.
Wat is de toekomst van fysiek geld. In ons boek 2020, Een hel(s)e onderneming voorzien we een wereld waarin fysiek geld verdwijnt en we alles digitaal betalen.
Nokia is actief in een zeer interessant project genaamd MARA (Mobile Augmented Reality Applications). Vanuit dit project onderzoekt Nokia hoe mobiele apparaten gebruikt kunnen…
Ray Kurzweil doet de wereld weer op haar grondvesten schudden door zijn visie in een artikel over robotica.
Ik kwam weer wat leuke wetenswaardigheden tegen over o.a. ActiveWorlds en SecondLife. Lees verder voor wat interessante wetenswaardigheden.
Het wordt alsmaar belangrijker om je als organisatie binnen de turbulente omgeving te onderscheiden. Innoveren is hiervoor het 'middel'. Ik kwam een lijst tegen van de 7…
Een team van het bekende Battelle heeft een lijst opgesteld van de belangrijkste technologische uitdagingen voor organisaties voor de komende jaren. Hier een samenvatting
John Mahaffie van Leading Futurists vertelt kort over de toekomst van marketing. Marketing moet meer rekening houden met snelheid, video en interactiviteit.
SecondLife, Project Entropia, Habbo hotel en World of Warcraft zijn zeker niet de enige virtuele werelden. Het is wel een selectie van de meest bekende.
Stefan Kolle heeft nagedacht over de 10 belangrijkste trends binnen marketing innovatie voor 2007.
Oorlog, helaas is het er. Maar zoals vele innovaties (denk aan het internet ontstaan vanuit het militaire ARPA-net) komt vernieuwing vaak ook uit oorlogen.
Stel je eens voor dat je bijna alles thuis kunt maken wat in je opkomt. Dit alles door de opkomst van nanotechnologie.
Tony op uw podium?