Gaming richt zich op educatie en wereldproblematieken
De strijd rondom de gameplatforms is in deze tijd van cadeaus erg hard. Mooie verhaallijnen en grafisch zeer gedetailleerd zijn niet alleen maar onderscheidende factoren in de game wereld. Games worden steeds meer 'opvoedkundig'.
De trend binnen gaming is dan ook dat games meer en meer serieuzer worden en gericht op wereldbeschouwing en het verhogen van het verstandelijk begrijpen van de werkelijkheid. De trend dat games voor jonge mannen is die voornamelijk op zoek zijn naar action pack games zoals first person shooters is niet meer leidend. De innovatieve game ontwikkelaars richten zich op een nieuwe markt, de ouderen onder ons die meer op zoek zijn naar opvoedkundige, leerzame en politiek geënte games. Een goed voorbeeld hiervan is Darfur is Dying. Een initiatief vanuit MTV en al door zo'n 700.000 mensen bezocht sinds de lancering. Andere politiek en wereldproblematiek gerichte populaire games zijn UN Foodforce (voedselkonvooi begeleiden) en The Peace Maker Game (reageren op de situatie in Israël).
De trend is duidelijk dat de consument op een andere manier betrokken kan en wil worden bij problematieken van politiek en wereldformaat. Deze games spelen hierop in en zeker niet zonder succes. Op een leuke interactieve manier worden consumenten betrokken en bewust gemaakt van ontwikkelingen en kunnen ze meedenken met het oplossen ervan. Hoe kunnen organisaties deze nieuwe manier van gaming en bewustzijn creëren toepassen op hun organisatie. Ik denk dat meer organisaties zich moeten richten op het op een leuke interactieve manier vermarkten van de organisatie. Gaming is hierin een goed middel. Waarom bestaat er nog geen game waar consumenten producten kunnen verzinnen voor organisaties??? Hoe zien jullie games als een middel voor organisaties om zich te profileren of, beter nog, de consument te betrekken bij de organisatie.