Het idee is simpel en daarmee ook weer briljant? Gebruik de wereldwijde Tweets om gameplay te bepalen. Tweet Land wil dat gaan doen. Ik zeg een topidee of niet?
Het idee achter Tweet Land is simpel maar de realisatie wellicht wat minder eenvoudig. Tweet Land is 's werelds eerste game die speelt met de realiteit. Tenminste dat is wat ze zelf beweren.
Tweet Land
Tweet Land integreert onze ervaringen waarover we via Twitter communiceren in hun eigen gameplay. Hiervoor gebruiken ze twee games namelijk: Route 140 en Love City. Het syteem moet als volgt gaan werken. Binnen Tweet Land zijn een groot aantal thema's gemaakt die geactiveerd kunnen worden tijdens een gameplay. Denk bijvoorbeeld aan een auto ongeluk of ramp die vervolgens geactiveerd wordt als iemand (of een groep mensen) hierover iets op Twitter plaatsen. Het idee is nog in de conceptfase en de makers ervan vragen via Kickstarter enige financiële ondersteuning.
Wat vind ik nu van het idee? Ik zit er een beetje dubbel in en het lukt me nu niet echt om het briljant te vinden of vergezocht? Wellicht kunnen jullie me helpen? Het is leuk om 'reallife events' te betrekken in een gameplay. Maar de vraag is ook direct hoe realistisch dit is en in hoeverre de gamer gaat ervaren dat de gebeurtenissen die hij op zijn scherm meemaakt ergens anders in wereld echt plaatsvinden of worden getriggerd. Dit omdat iemand daarover iets op Twitter plaatst? Ik ben benieuwd...wat vinden jullie?
Bekijk de game hier: Tweet Land.