Artikel Techniek en wetenschap
Ons lichaam als extra bron van informatie
Dat onze gezichtsuitdrukking een steeds belangrijkere bron van informatie wordt blijkt uit de onderstaande voorbeelden.
In augustus 2006 kocht Google Neven Vision voor zo'n 40 miljoen dollar. Het bijzondere van Neven Vision is dat het bedrijf diverse patenten en algoritmen heeft voor het analyseren en vertalen van gezichtsuidrukkingen door middel van bijvoorbeeld een mobiele telefoon, camera enzovoort. Wat Google tegenwoordig doet met Neven Vision is mij nog onduidelijk maar wellicht krijgt deze organisatie een rol binnen de ontwikkeling van Picasa?
In onze volle wereld van communicatie-uitingen kunnen onze gezichtsuitdrukkingen en lichaamshoudingen een belangrijke bron van informatie zijn. Immers gezichtuitdrukkingen geven bijvoorbeeld voor een belangrijk deel aan hoe wij ons voelen. Het is dan ook logisch dat er verschillende initiatieven zijn, in deze van technologie doordrongen wereld, waarin onze gezichtsuitdrukkingen en houdingen worden geanalyseerd en doorgegeven aan een computer die hierop acteert. Onderzoekers op de Universiteit van Stanford hebben zo'n systeem ontwikkeld die op basis van gezichtsuitdrukking kan aangeven of een mens gelukkig, ongelukkig, enthousiast of zich ergert. Ze kunnen deze gevoelens zelfs doorvertalen naar een avatar in de virtuele wereld.
Dat onze gezichtsuitdrukking een steeds belangrijkere bron van informatie wordt blijkt ook wel uit de volgende voorbeelden uit de realiteit.
1. Toyota en Nissan sponsoren onderzoek bij Stanford waar bestuurders van auto's continu worden gemonitord aan de hand van hun gezichtsuitdrukking. Blijkbaar hebben bestuurders bijna allemaal dezelfde gezichtsuitdrukking vijf seconden voordat men in slaap valt. Door dit te meten kan de auto op tijd waarschuwen en ingrijpen als dit dreigt te gebeuren. Auto's met deze intelligente camera's worden nu al in Japan geproduceerd.
- Avatars gaan er net zo uitzien als mensen en kunnen in de toekomst zelfs op ons reageren. Het bedrijf Mova is al zeer ver met het realistisch maken van avatars. De virtuele wereld wordt met dit soort technologie steeds realistischer en dit zullen we dan ook meer en meer tegenkomen. Het internet verliest hiermee haar tekenfilm imago. Nu zijn dit soort technieken nog duur om toe te passen maar het zal niet lang duren voordat dit voor een ieder toegankelijk is.
- In de gaming industrie wordt ons lichaam steeds vaker gebruikt als input voor de games. Zo is David Wright van de New York Mets door een game ontwikkelaar gefilmd en zijn, zijn bewegingen omgezet naar een nieuw baseball spel.
- Adidas heeft lichaamsbeweging gebruikt in een reclame in een metro in New York. Als mensen voorbij liepen en naar de Adidas schoen zwaaiden dan ontstond er een regen van Adidas schoenen op de muur.
- Stanford University heeft het voor verschillende chirurgen mogelijk gemaakt om gezamenlijk te oefenen met virtuele operaties. Door haptics en force feedback toe te passen op de instrumenten van de chirurgen voelen zij dat het anders is om een long te opereren (qua gevoel) in vergelijking met een hart bijvoorbeeld. Erg interessant is de website van Virtual Human Interaction Lab van Stanford.
- Siemens heeft een camera ontworpen die door middel van infrarood de gezichten van bijvoorbeeld vrachtwagenchauffeurs scant en als ze slaperig worden een waarschuwingssignaal geeft.
Al deze ontwikkelingen geven aan hoe wij als mens door middel van monitoring informatie doorgeven aan technologie. In de toekomst zullen we dan ook technologie continu voeden met waardevolle informatie waarbij technologie op ons gedrag kan reageren.