Artikel

Gaming kan zelfs je leven redden

In de media is altijd veel aandacht voor de negatieve aspecten van het gamen. Zo haalde het feit dat een Chinese jongen gestorven was na 72 uur onophoudelijk gamen direct verschillend websites, kranten en nieuwsgroepen. Andere gaming gerelateerde excessen zien we ook regelmatig terug op verschillende websites en blogs. Tijd om ook eens de andere kant te laten zien. Eerst maar even een leuk verhaaltje over een 12 jarige jongen die dankzij World of Warcraft (een populaire MMORPG) zijn 10 jarige zusje en zichzelf wist te redden.

De jongen, Hans Jorgen Olsen en zijn kleine zusje kwamen in moeilijkheden toen zij spelend in het bos per ongeluk het territorium van een Eland waren binnengelopen. Mannetjes Elanden zijn zeer territoriaal en ook deze ging direct in de aanval en viel het kleine zusje aan. Een idee schoot Hans te binnen. Bij World of Warcraft als je een vijand van een minder goed uitgeruste speler will weghalen dan probeer je zijn aandacht te trekken. In Warcraft hebben sommige classes daar een speciale ability voor, "taunt" genaamd. Hans deed dit door hard te schreeuwen en met een tak op de Eland te slaan. Hierdoor richtte de Eland zijn aandacht op Hans en zijn kleinere zusje kon ontsnappen.

Nou moest Hans echter zelf op de vlucht voor de nog steeds briesende Eland. Tijdens het rennen schoot hem nog een idee binnen. Als je level 30 haalt op World of Warcraft leren hunters een truuk namelijk zich dood houden, "feign death" genaamd. Hij besloot dit maar uit te proberen. De Eland stopte, rook en schopte Hans maar deze bleef doodstil liggen. Nu Hans geen bedreiging vormde verloor de Eland interesse en vertrok waardoor ook Hans zich in veiligheid kon brengen. Thuisgekomen vertelde hij het hele verhaal aan zijn moeder die hem nu zoveel World of Warcraft laat spelen als hij wil mits zijn huiswerk af is natuurlijk. De lokale krant hoorde dit verhaal en publiceerde het waardoor het ook ons bekend werd. Het oorspronkelijk artikel vind je hier.

Nog een ander interessant feit over gaming en de sociale vaardigheden kregen we van MIT. Een recent uitgevoerd onderzoek uitgevoerd door het MIT laat zien dat gamen in ieder geval sociaal gezien iets minder slecht is als men in de media wil doen geloven. Onderzoek onder 250 regelmatige gamers heeft uitgewezen dat zij de tijd voor het gamen vooral vinden door veel minder of zelfs bijna geen TV te kijken. Volgens de onderzoekers van het MIT is dit feitelijk helemaal niet zo slecht. In veel gevallen spelen zij met andere game vrienden online. Zij ruilen volgens het MIT dus een passieve, solistische en niet interactieve activiteit (TV kijken) in voor een actieve (vanuit de hersenen bezien), gezamenlijke en vaak interactieve activiteit.

Dit verhaal hebben we ontvangen van Marcel Vile. Dank je wel Marcel! En ik stap maar weer eens snel achter mijn Xbox 360 :-).

Deel LinkedIn E-mail

Tony op uw podium?