Artikel Innovatie

Gamification in gezondheidszorg

Gamification in gezondheidszorg

Mysugr is een game die diabetes patiënten helpt hun suikerwaarden bij te houden. Spelenderwijs helpen dus om een dagelijkse zorg van deze ziekte dragelijk te maken. Via een app op je smartphone kun je het 'suikermonster' verslaan.

Vorige maand schreven we hier op Extend Limits al over gamification bij de overheid. Ook in gezondheidszorg zie ik steeds vaker gamification toepassingen. Mysugr is zo'n voorbeeld. Het is een app op je smartphone waarmee je kan bijhouden wat je eet, wat je waardes zijn en hoeveel insuline je hebt gespoten. Voor dit alles krijg je punten, en als je er op een dag genoeg hebt, kun je het suikermonster verslaan. De app is ontwikkeld door Frederik Debong, zelf een diabeet.

Deze game helpt mensen met diabetes alle info over eten bij te houden. Geen sinecure, weet ik van een neefje die als sinds zijn vroege jeugd aan de ziekte leidt. Het kan frusterend zijn om elke hap bij te houden, om de hele dag door je waardes te bepalen. Mysugr maakt het makkelijker, je kan zelfs foto's nemen van wat je eet, handig ook voor ouders om mee me te kijken met hun kinderen die de ziekte hebben.

Ook in gezondheidszorg kan een spelelement helpen in genezing of in het binnen de beperking houden van een ziekte. Revalideren in een 3D omgeving met verschillende hindernissen kan misschien wel beter helpen dan in een steriele ziekenhuis omgeving. Het helpt je gedrag aan te passen aan de omstandigheden, net zoals Waternet deed  een paar jaar geleden tijdens koninginnedag in Amsterdam.

Video afspelen Door af te spelen laadt u inhoud van een externe dienst.
Deel LinkedIn E-mail

Tony op uw podium?