Artikel Communicatie

De komst van een 3d internet?

Nog steeds aan het bekijken wat web 2.0 gaat betekenen? Een werkgroep op het internet is alweer druk bezig met de volgende generatie internet. Wat gebeurt er als de 2D en 3D wereld zich met elkaar vermengen?

De Metaverse Roadmap beschrijft verschillende scenario's. De visie van de auteurs komt er op neer dat de werkelijke en virtuele werelden steeds meer geruisloos in elkaar overlopen. De echte wereld gaat virtuele elementen bevatten terwijl de virtuele wereld soms een directe link heeft met zaken die op dat moment ook gebeuren in de werkelijke wereld. Het klinkt een beetje vaag en dat is het natuurlijk ook: veel van de benodigde technologie moet nog worden ontwikkeld. De Metaverse moet je eigenlijk zien als het slimme kruispunt van de fysieke en virtuele wereld, een interessant uitgangspunt.

Om de mogelijkheden te beschrijven hebben de auteurs voor twee assen gekozen. Op de eerste as zijn de uitersten augmentation en simulation gepositioneerd. Augmentation verwijst naar technologie die functionaliteit toevoegt aan bestaande systemen (denk aan sensoren die bepaalde zaken meten), terwijl simulation staat voor technologie die alleen de werkelijke wereld nabootst (bijvoorbeeld de technologie achter SecondLife).

De tweede as bevat de uitersten intimate technology and external technology. Met intimate technology doelen de auteurs op technologie die zich richt op de representatie van jezelf (bijvoorbeeld avatars), external technology is de technologie die juist informatie geeft en sturing mogelijk maakt van alles om je heen maar niet jezelf. Het kruizen van de twee assen resulteert in 4 scenario's die de mogelijkheden beschrijven en de impact op jou als gebruiker. Het mengen van de twee werelden leidt tot interessante toepassingen zoals Google Maps for game omgevingen (waar ben ik in het spel?), genetwerkte wapens (de overheid kan precies zien waar wapens zich bevinden en wat er mee gedaan wordt door het gebruiken van GPS-chips) en gemengde collegezalen waarbij je kunt kiezen of je naar je collegezaal op de campus gaat of inlogt op SecondLife voor de virtuele versie die parallel loopt aan de werkelijke wereld.

Al deze toepassingen roepen vragen op op het gebied van vertrouwen (nodig binnen communities), privacy (laten we de overheid al onze activiteiten en bezittingen traceren?) en toegang (alle verschillende manieren om te werken binnen deze werelden, bijvoorbeeld met behulp van slimme schermen, 3D headsets en nieuwe afstandsbedieningen zoals nu gebruikt bij de Wii consoles van Nintendo die werken met gebaren).

Voor organisaties is het interessant om te kijken welke impact dit heeft op bestaande producten. Hoe ga je bijvoorbeeld om met de "informatieschaduw" van je product, oftewel alle informatie die beschikbaar is gedurende de levenscyclus van het product en de bijbehorende klantactiviteiten (koopgedrag, updates van het product, gebruik, benodigde ondersteuning, etc.). De mogelijkheden zijn eindeloos, dus de ontwikkeling van deze roadmap houd ik zeker in de gaten!

Deel LinkedIn E-mail

Tony op uw podium?